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Technikanalyse

Kirby und das vergessene Land: Technikanalyse, Bildrate und Auflösung

23. März 2022 Sandra Etteldorf 0

Am 25. März 2022 erscheint nach vielen Jahren ein neues Kirby-Spiel, zudem das erste 3D-Abenteuer der Spielreihe – Kirby und das vergessene Land. Bereits Anfang […]

Pokémon-Legenden: Arceus – Digital Foundry analysiert die Performance

8. Februar 2022 Marcel Eidinger 0

Nachdem Digital Foundry kürzlich eine technische Analyse einer Handvoll Cloud-Versionen auf der Nintendo Switch veröffentlicht hat, folgte in dieser Woche eine weitere Untersuchung. Diese betrifft […]

Digital Foundry analysiert Performance von Cloud-Versionen auf der Nintendo Switch

31. Januar 2022 Marcel Eidinger 0

Im Oktober 2020 kündigte Nintendo im Rahmen ihres Nintendo Direct Mini: Partner Showcases an, dass sie mit der Switch ins Cloud-Gaming einsteigen; den Anfang machte […]

Crash Bandicoot 4 – Digital Foundry nimmt die technische Umsetzung auseinander

13. März 2021 Marcel Eidinger 0

Nachdem die Entwickler von Crash Bandicoot 4: It’s About Time bereits über die technische Umsetzung auf der Switch sprachen, veröffentlichte Digital Foundry nun auch ihre […]

Doom Eternal: Wieso Cutscenes mit 20 FPS laufen

15. Februar 2021 Denis Jordan 0

Doom Eternal kann einen erfolgreichen Einstand auf der Nintendo Switch verbuchen. Dies ist der sehr guten Arbeit von Panic Button zu verdanken. Die Entwickler sind […]

Countdown zu Super Mario 3D World + Bowser’s Fury – Happy Release

12. Februar 2021 Marcel Eidinger 0

Nachdem der Titel im September angekündigt wurde, ist es heute endlich soweit: Super Mario 3D World + Bowser’s Fury erscheint für die Nintendo Switch. Schaut […]

Technikanalyse zu Xenoblade Chronicles: Definitive Edition von Digital Foundry

29. Mai 2020 Justin Aengenheyster 0

Technikanalyse zu Xenoblade von guter Quelle! Heute ist für JRPG-Fans ein entscheidender Tag. Endlich ist es soweit und das überarbeitete Wii-Abenteuer Xenoblade Chronicles: Definitive Edition […]

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